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网龙 CEO 熊立:用“游戏化思维”做智慧教育_财经频道

发布日期:2020-08-13 01:20   来源:未知   阅读:

网龙1999年创立,以网络游戏起家,也因为游戏业务的成功于2008年正式登陆港交所,旗下三个主要IP??《魔域》、《英魂之刃》及《征服》受到无数玩家的热捧。

然而就是这样一家公司,教育业务却成为其最重要的主营业务之一。据网龙2019年度财报显示,全年网龙实现营收57.93亿元,同比增长了15.0%;全年实现毛利38.55亿元,同比增长26.52%;归属上市股东净利润为8.07亿元,同比增长48.0%。2015-2019年,其五年内营收年复合增长率达46.08%;毛利润年复合增长率为41.63%。

2019年,网龙教育业务营收实现23.95亿元,占总营收的41.3%。除去2018年录得的不具备常规性质的大额订单收入,网龙的教育业务在2019年实现同比增长12.0%。

在国际K12互动学习技术市场上,网龙旗下子公司普罗米休斯(Promethean)继续持有最大市场份额;与此同时,在线学习社区平台Edmodo也在疫情期间用户数量大增,在3月被选为埃及K12教育系统指定的国家级在线学习平台,向全埃及超过2200万学生和100万名老师提供远程学习支持。

从2014年布局教育事业以来,网龙已建立起一整套AI+教育产品矩阵。而除了AI+教育、智慧课堂外,近年来在国内外教育行业中大热的5G+教育、教育新基建、教育出海这些新概念和新模式,网龙也均有所布局。

游戏行业头部公司为何入驻在线教育,又是如何一步步成为智慧教育行业先行者?蓝鲸教育近日对话互联网教育智能技术及应用国家工程实验室副主任、网龙网络公司CEO熊立博士,看看他对网龙的教育布局以及智慧教育相关行业发展前景有哪些独到见解。以下为专访实录(经编辑):

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